Exercices code Processing

Code Processing: Balles et score

int clicRestant=10;
int [] vitesseX;
int [] vitesseY;
int [] x;
int [] y;
int score=0;
void setup() {
size(500, 500);
frameRate(15);
x=new int [10];
y=new int [10];
vitesseX=new int [10];
vitesseY=new int [10];
for (int i=0;i<10;i++) {
x[i]=(int)random(40, 460);
y[i]=(int)random(40, 460);
vitesseX[i]=(int)random(6, 12);
vitesseY[i]=(int)random(4, 10);
}
}
void draw() {
background(#E88336);
button();balle();
viseur();
score();
tir();
for (int i=0; i<clicRestant; i++) {
rect(450, 300+20*i, 40, 10);
}
rect(450, 10, 40, 20);
}

void balle() {
for (int i=0;i<10;i++) {
ellipse(x[i], y[i], 30, 30);
x[i]=vitesseX[i]+x[i];
y[i]=vitesseY[i]+y[i];


if (x[i]>470) {
vitesseX[i] =-vitesseX[i];
}
if (y[i]>470) {
vitesseY[i]=-vitesseY[i];
}
if (x[i]<30) {
vitesseX[i] =-vitesseX[i];
}
if (y[i]<30) {
vitesseY[i] =-vitesseY[i];
}
}
}

void button() {
if (mousePressed) {
if (mouseX>450) {
if (mouseX<490) {
if (mouseY>10) {
if (mouseY<30) {
clicRestant =10;
}
}
}
}
else
{
if (clicRestant>0) {
clicRestant= clicRestant -1;
}
println(clicRestant);
}
}
}

void score() {
textSize(24);
text("Score= "+ score, 10, 30);
text("Tirs restants= "+ clicRestant, 10, 60);
if(score==10){textSize(34);text("YOU WIN",170,250);}
}
void viseur() {
noCursor();
noFill();
line(mouseX-20, mouseY, mouseX+20, mouseY);
line(mouseX, mouseY-20, mouseX, mouseY+20);
ellipse(mouseX, mouseY, 17, 17);
fill(#4E5DDE);
}
void tir() {
for (int i=0;i<10;i++) {
if (mousePressed) {
if (clicRestant>0) {
if (mouseX<x[i]+30) {
if (mouseY<y[i]+30) {
if (mouseX>x[i]-30) {
if (mouseY>y[i]-30) {
x[i]=9999;
y[i]=9999;
score = score +1;
}
}
}
}
}
}
}
}

Code Processing: jeu de balles avec programmation orientée objet

Balle [] maBalle;
int nombreDeBalles = 5; //défini le nombre de balles et peut-être changé
int clicRestant=10;
boolean tir=false;
int score=0;
int delay=0;
int date=0;
int oldDate=0;

void setup() {
size(500, 500);
maBalle = new Balle[nombreDeBalles];
for (int x = 0; x < nombreDeBalles; x++) {
maBalle[x] = new Balle(random(25,350),random(25,150), color(random(0,255),random(0,255),random(0,255)));
}
}

void draw() {
background(#E88336);
button();for (int x = 0; x < nombreDeBalles; x++) {
maBalle[x].bouge();
maBalle[x].rebondir();
maBalle[x].affiche();
maBalle[x].tir();
}
viseur();
score();
for (int i=0; i<clicRestant; i++) {
rect(450, 300+20*i, 40, 10);
}
rect(450, 10, 40, 20);
}

void button() {
if (mousePressed) {
if (mouseX>450) {
if (mouseX<490) {
if (mouseY>10) {
if (mouseY<30) {
clicRestant =10;
}
}
}
}

}
}

void score() {
textSize(24);
text("Score= "+ score, 10, 30);
text("Tirs restants= "+ clicRestant, 10, 60);
if(score==nombreDeBalles){textSize(34);text("YOU WIN",170,250);}
}

void viseur() {
noCursor();
noFill();
line(mouseX-20, mouseY, mouseX+20, mouseY);
line(mouseX, mouseY-20, mouseX, mouseY+20);
ellipse(mouseX, mouseY, 17, 17);
fill(#4E5DDE);
}

void mousePressed(){
clicRestant= clicRestant -1;
if (clicRestant<0){clicRestant=0;}
}

class Balle {
//Déclaration des paramètres de base de la balle
float x; //position
float y;
float vitesseX; // vitesse
float vitesseY;
color couleur; // couleur
Balle (float nouvX, float nouvY, color nouvCouleur) {
x = nouvX;
y = nouvY;
couleur = nouvCouleur;
vitesseX = 2 + random(-1, 1);
vitesseY = 2 + random(-1, 1);
}

void affiche() {
fill(couleur);
ellipse(x, y, 25, 25);
}

void bouge() {
x = x + vitesseX;
y = y + vitesseY;
}

void rebondir() {
//Si la balle touche une mur, elle rebondit
if (x > width-20 '' x < 20) {
vitesseX = vitesseX * -1;
}
if (y > height-20 '' y < 20) {
vitesseY = vitesseY * -1;
}
}

void tir() {
if (mousePressed) {
date=millis();
delay=millis()-oldDate;
println(delay);
if (delay>1000) {
tir = true;
oldDate=millis();
}
}

//println(tir);
for (int i=0;i<10;i++) {
if (mousePressed) {
if (tir==true) {
if (clicRestant>0) {
if (mouseX<x+30) {
if (mouseY<y+30) {
if (mouseX>x-30) {
if (mouseY>y-30) {
x=9999;
y=9999;
score = score +1;
tir=false;}
}
}
}
}
}
}
}
}
}


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